oekakiBBS 2ch type

脱!厨房~モナー板お絵かき掲示板

必読! 絵板板

  • 一般社会の常識に従って行動してください。2chルールは通用しません。
  • 参加者はモナーお絵かき掲示板ルールを読んでください。
  • 荒らし行為は規制される事があります。荒らし行為は管理人が判断します。
  • 荒らし行為に対してアクセス規制・ホスト晒しをされる事があります。
  • 掲示板の育成が阻害される怖れがある時は、管理人の判断により規制・ホスト晒し・削除等が行われます。
  • 投稿された文章、絵については全ての権利を管理人が保持するものとします。
  • 削除依頼は絵板板の削除依頼スレにて受け付けます。
  • 板のレベルに合わせたお絵かきをして下さい。レベルに達していない絵は削除対象とします。

od1237892654526.png (81054 B) ★動画 / ●続きを描く

od1237892654526.png (81054 B)
[4763]あずま[URL] :2009/03/24(火) 20:09 * ID:3PVnQVHQ 描画時間:2時間39分45秒+1時間50分29秒+1時間14分35秒+1時間11分5秒+16分35秒+1時間4分2秒+50分48秒
前に引き続きもう少しドット処理の練習失礼します
完成後マンガの印象的な効果描写などもアドバイスしていただければうれしいです

完成しました
参考に仕切れなかったところもあるので次回の投稿時に参考にさせていただきます
>>4768様
・コマ1,2の背景色
・キャラの位置がおかしい
・URL先に前のページをのせる
・4コマ目の表現
>>4781様
・コマが窮屈
・コマ割(済?)
>>4782様
ありがとうございます これからも頑張ります!
>>4783様
・3のコマの下側を切って1,2のコマに下部分を合わせて
その3の下部分を4のコマに

[4768]( ´∀`)さん :2009/02/22(日) 16:37 ID:2YyfdTqU
このページの前でどんなセリフを言ったのかわからないが
1~2コマ目の背景色は変えたほうがいいかも。
3コマ目でしらけた反応を見せているのに
2コマ目の背景が赤(興奮の象徴)だとチグハグな印象を受ける。

また、赤・黄色のキャラの反応を見た感じでは、3・4コマ目は順番が逆ではなかろうか?
3コマ目の態度・セリフですでに帰る気マンマンだとわかるので
4コマ目の表現がちょっとくどく感じる。


あと、続きものの漫画で投稿するなら、以前のページをまとめてリンクしておいた方がいい。
漫画の場合、話の流れがわからないとアドバイスしくい事があるので。

[4781]( ´∀`)さん :2009/02/27(金) 11:55 ID:oPHC1w1Q
前はまだコマのひとつひとつに(若干ですが)ゆとりがあったのに、今回はかなり窮屈に見えます。
キャンバスサイズはもう少し大きめでよかったのでは?
そしてコマ割りが少し分かりにくいです。
ドット処理が終わってからでいいので、読むコマの順番を書いてもらえるとアドバイスしやすくなります。

[4782]( ´∀`)さん :2009/02/27(金) 19:37 ID:4y1t7v8w
前よりうまくなってるし
面白くなってるね

[4783]( ´∀`)さん :2009/02/28(土) 13:59 ID:yJMi/UfA
4768、4781さんに同意
この漫画のコマの順番って、セリフから察するに
1背景黒いコマ→2背景赤いコマ→3帰る気マンマン→4「俺何で…」 の順だよね?
もしそうならば、コマ割に沿って読んでいった場合
1→2→4→3 の順に読めてしまう
4768さんの意見をメインに直すなら下記はいらなくなりそうだけど一応アドバイスを

3のコマの下側を切って1,2のコマに下部分を合わせて
その3の下部分を4のコマにしてしまう(つまり4の横幅が大きくなる)か、
コマの形を変えずに中の絵を3→「俺何で…」 4→やる気マンマン に描きかえるか
どちらかしないと普通に読んだ時セリフの順が分からず混乱してしまう

[4809]( ´∀`)さん :2009/03/14(土) 11:44 ID:DDhIoSrE
アドバイスを消化しながらの作業は大変そうなので次回描くときの参考程度に。

セリフが多すぎる。あるいは多すぎる印象を与えている。
ストーリーの進行に直接関わらないようなセリフは極力減らすor短くする。
話してる雰囲気だけ出したいなら、吹出しなしの書き文字で小さく書くなどの方法も一般的。

最後のコマもせっかくの見せゴマなのに、左上にセリフが集中しすぎて見た目も重く
キャラの表情がかすんでしまっている。
吹出しはキャラの位置とセリフの順番を考慮しつつ外側へ散らし
吹出し内も余白を大きめ(絵を圧迫しない程度)にとると、かなり読みやすくなる

ただ、内容によっては例外はいくらでもあるので
一般的に人気のマンガなどを見比べて、吹出し配置などを研究してみるといいよ。

[返信]

od1236995540404.png (3782 B) ★動画 / ●続きを描く

od1236995540404.png (3782 B)
[4808]( ´∀`)さん :2009/03/14(土) 10:52 ID:w9ZcxmSI 描画時間:34分35秒
初です。
指とがってるのは私用です。直すべき点等がありましたら、コメントください

[返信]

od1237216830127.png (23181 B) ★動画 / ●続きを描く

od1237216830127.png (23181 B)
[4779]( ´∀`)さん :2009/03/17(火) 00:20 * ID:u/6zk.qw 描画時間:9分8秒+18分58秒+8分29秒+35分31秒+1分37秒+7分27秒+3分57秒+35分48秒+26分56秒+7分19秒+47秒+17分34秒+10分33秒+1分34秒
途中保存失礼します
・期待ありがとうございます!でもスミマセン。前の絵は気に入らなかったので代えさせていただきました。

[4780]( ´∀`)さん [mail] :2009/02/26(木) 22:11 ID:Pv1Il0WA
期待しています^^

[4802]( ´∀`)さん :2009/03/16(月) 18:12 * ID:nZI85mgs
完成age。ナイフまだだけど。
体のバランスや塗りについてのアドバイスを中心におねがいします。

>>4804
なるほど・・・。自分は正直セクシー路線もいいなと思いましたが、恐ろしい方がつーらしいなと思い見下ろす感じに変えましたwこの絵をもう少し手直しして描いていきたいとおもいます。

[4804]( ´∀`)さん :2009/03/15(日) 02:40 * ID:6KTjURgk
コメ編集(長文エラーが出てしまうので前回の文はすべて消しました)

鏡の前でなくとも同じポーズしてみた?
結構不安定な状態になると思うんだが…。

腰についてはちょっとわかりにくい表現だったかな。
内股はもちろんの事、お尻を後方に突き出した状態のことを指して
「へっぴり腰」と言ってたんだよね。「逃げ腰」とも言えるかな。
この状態だと重心も後ろに寄ってしまうし、凄味が出ない。

ただそのかわり、お尻や腰のくびれが強調される分、女性的な印象が強くなり
かわいらしさを表現するならアリかもしれない(グラビアアイドルと言ったのはこの事)

氏がどちらを優先するかはおまかせするよ。

[返信]

od1236674999831.png (2513 B) ★動画 / ●続きを描く

od1236674999831.png (2513 B)
[4773]( ´∀`)さん [mail] :2009/03/10(火) 17:49 * ID:aEcVwYuI 描画時間:11分23秒+6分43秒+16分9秒+2分50秒+1分58秒+2分27秒
アトコメです

レス3件省略。全て読むには返信ボタンをクリックして下さい。


[4777]( ´∀`)さん [mail] :2009/02/26(木) 16:17 ID:Pv1Il0WA
羽のバランスはいいが、
しぃ?の耳の影が、少し真っ直ぐすぎで変。
手書きで描いてみては?

[4778]( ´∀`)さん [mail] :2009/02/26(木) 19:54 ID:Pv1Il0WA
こんにちは。
皆様の言われた通り、やってみました。
う~ん、耳は多分、変わらなかったと思います、すいません;
耳の影も手書きです。
今後も宜しくお願いします。

[4786]( ´∀`)さん :2009/03/04(水) 00:02 ID:cDczlGx2
おまえら優しいな

あえてアドバイスするなら手と顔の大きさがアンバランス。
デフォルメにしたって少なくとも腕はもう少し長いし太い。
逆に耳は長すぎ。全体の構造を考えて書き直してみては。
あとマウスで描いてるのを下手な言い訳にするのはよくない。掲示板ルール読もう。
マウスでも上手い人はたくさんいるからがんばれ。

[4787]( ´∀`)さん :2009/03/05(木) 17:06 ID:DPER/GV.
>>4777
>>4778
自作自演乙

空を描く時はグラデーションした方がリアルさが増す。
雲とかもぼかすといいんじゃないかな。
マウスでも上手い人はたくさんいるよ。がんばれ。

[4792]( ´∀`)さん [mail] :2009/03/09(月) 16:12 ID:DdXxIZ1Q
すいません、グラデーションってなんですか?

[4799]( ´∀`)さん :2009/03/12(木) 00:03 * ID:OX.C9ywo
>>4792
ググれカス。
そんな事も知らないで「下手糞逝ってよし」とかほざいてたの?
もう二度とこなくていいよ

[4801]ikioi( ´∀`)さん [mail] :2009/03/11(水) 21:02 ID:8EqMY1uo
はい、ググってみます。

[返信]

od1236596351413.png (34364 B) ★動画 / ●続きを描く

od1236596351413.png (34364 B)
[4793]名無し :2009/03/09(月) 19:59 * ID:f980cxZI 描画時間:1時間7分13秒+49秒
初めまして^^
とりあえず色塗りはまだいいので
体勢や向きなどのアドバイスお願いします

[4794]( ´∀`)さん :2009/03/09(月) 20:30 ID:aKlOfIOw
デフォルメされた体という点から見れば
ちゃんとしゃがんでいるように見えるのでOK
ただ、今後デフォルメ体型のみ描き続ける気だとしても
リアル体型でのデッサン練習をする事をおすすめする
応用力がつくしね

あと、剣はきちんとした資料を見ながら描くべし
構造そのものが適当だから、影つけても立体的に見えてない

[4797]名無し :2009/03/09(月) 20:51 ID:f980cxZI
>>4794さん
アドバイスありがとうございます^^
デッサンは苦手ですががんばってやってみようと思います!

剣のことは特に何も考えずかいてました><
今度からは資料など見ながら描いていきたいと思います

慣れたら色塗りも挑戦してみます

[返信]

od1236413445124.png (47300 B) / ●続きを描く

od1236413445124.png (47300 B)
[4789]3LDK :2009/03/07(土) 17:10 ID:kMZZEZTA 描画時間:42分1秒
・・・何か変だぞ?ってところがあったら
アドバイスお願いします。

[4791]( ´∀`)さん :2009/03/09(月) 00:07 ID:7Sbvd1ns
何を言っても「仕様です」で通りそう
テーマを絞って練習してみるといい

[4795]( ´∀`)さん :2009/03/09(月) 20:35 ID:aKlOfIOw
何か変だぞ?ってところが自分で見つけられないんだったら
「左右反転」という機能を使ってみる事をおすすめする

[返信]

od1236686941867.png (48704 B) ★動画 / ●続きを描く

od1236686941867.png (48704 B)
[4788]( ´∀`)さん :2009/03/10(火) 21:09 * ID:CRLcan6o 描画時間:55分31秒+3分14秒+2分8秒+5分23秒+9分56秒+4分24秒+6分36秒
この時点でおかしな所などありましたら、アドバイスお願いします。よろしくお願いします。
-------------------------
>4790様
ご指摘有難うございました。
少しながらも修正させていただきました。
>床の線が透けていない
修正しました。
>壁に微妙な塗り残し
こちらも修正しました。
>部屋との区別
修正しました。(ドアを付けました。)光っているのは反射です。
>尻尾が上すぎ
微調整しました。
>しぃの線と影のペンの違い
修正しました。有難うございます。

肩もこれから修正していきます。
本当に有難うございます。

[4790]( ´∀`)さん :2009/03/07(土) 17:50 * ID:KAKQdHng
・水色のところはおそらくガラスですよね?しぃの体は透けてるのに床の線が透けてないです。
・肩が不自然。おそらく灰色の柵?のようなものと肩は平行になるはずです。そうでないと腕の長さがおかしい。
・しっぽが上にありすぎな気がします。
・壁に微妙な塗り残し。あと背景の影をつける。
・ベランダなら部屋との区別をつける。(窓を描く、扉を描く、植物・換気扇などを置くなど)
・しぃの線と影のペンの違いが気になります。一緒だと統一感が出るうえ、うまくみえます(個人的に)。仕様ならすみません。

いきなり1枚の絵からではなく、AAキャラだけで練習したり
1つ1つ書いていくことをオススメします。

長々とすみませんでした。

[返信]

■3437

od1236083089120.png (11254 B) ★動画 / ●続きを描く

od1236083089120.png (11254 B)
[4785]( ´∀`)さん :2009/03/03(火) 21:25 * ID:nQCLVNuU 描画時間:1時間22分52秒
4737をベースにした構図の考証

[返信]

od1237721758151.png (7218 B) ★動画 / ●続きを描く

od1237721758151.png (7218 B)
[4761]( ´∀`)さん :2009/03/22(日) 20:35 * ID:vB9xI2HU 描画時間:49分7秒+11分53秒+46分13秒+26分12秒+34分2秒
つーちゃんです。
姿勢に無理がないかアドバイスお願いします。
>>4766
ありがとうございます。おっしゃっているように、最初の下書きで棒人間を描いていました。そこからちょっとずつ肉をつけたのですが、自分では気付かないのでアドバイスを求めた次第です。
>>4722
ありがとうございます。右足を修正。ついでに右手も修正しました。

[4766]( ´∀`)さん :2009/02/22(日) 16:01 ID:2YyfdTqU
すみっこに棒人間でポーズの見本を描いておくくらいなら
最初から下書きに棒人間を描いたほうがいい。
棒人間を骨に見立てて、肉をつけていく要領で描けば
ポーズも体型もずっと自然になる。

[4772]( ´∀`)さん :2009/02/24(火) 20:23 * ID:Y3vM6GY.
足はほぼ一直線上に位置してるのに体重は画面奥にかけてる。
これじゃ尻もちついてしまうよ。
右足をもっと画面奥に引いて。

[返信]

od1236422309378.png (11706 B) ★動画 / ●続きを描く

od1236422309378.png (11706 B)
[4762] :2009/03/07(土) 19:38 * ID:Ey3lhFRw 描画時間:1時間15分21秒+1分57秒+12分46秒+18分58秒+18分12秒+52秒+5分17秒+13分55秒+5分21秒+48秒+1分+19分18秒+1分20秒
途中保存失礼します。

モララエルです。
体のバランスなどを中心にアドバイスありましたらよろしくお願いします。
表情確定しました。
腕、脚、羽根などを修正しました。

[4767]( ´∀`)さん :2009/02/22(日) 16:11 ID:2YyfdTqU
表情が変わるだけでまったくの別キャラになりかねないAAキャラを描くのに
表情が未定じゃ本末転倒だよ?

どうしても違う表情で描きたいなら
それ以外の特徴がどこにあるのか考えながら描いてね。

[4771]( ´∀`)さん :2009/02/23(月) 11:47 ID:UtizzX4k
股が上過ぎるというか胴が短過ぎるというか手が長過ぎるというか…
腕をだらんとした時に、肘がウエストの位置、手首が股の位置になるのが普通です。

一番下の羽は尻から生えているのですか。

[返信]

Google

<< NEXT || BACK >> PAGE [0][1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12]

POTI-board v1.32 Web Style 2ch TYPE
OriginalScript - futaba.php ( gazou.phpcustom )
OekakiApplet - PaintBBS ShiPainter
UseFunction - HTML template, DynamicPalette, pchv